三节车厢出现的斩首事件。
其次是玩家集体幻觉,他第一天晚上看到的应该就是幻觉,昨天晚上许劲峰在听完鬼故事后立刻有了相应的幻觉,以及前一节车厢玩家全部死亡。
单就昏睡和斩首来看,下手的可能是后三节车厢的某一人。
但徐获看到了人影,在第二天白天的时候仍有种如影随形的危机感,许劲峰看到幻觉真假暂且不定,前面车厢至少有两人死于幻觉。
前天晚上还没出事,昨天晚上就全灭。
一方面有可能是幻觉加深了,还有一方面也许真的是饮食问题。
上车以后玩家吃的大多数东西都一样,昨天肖向林几人讨论的结果是黄发女玩家和那名老者被杀与是否购买套餐无关,其实车上的玩家餐食最大的区别不是套餐,而是附赠来的那枚布丁。
套餐绝大多数人都点了,但只有送礼的人收到了布丁。
餐盘已经被收走,他也不能确定前面车厢的玩家是否有人吃了布丁,但就前后车厢的情况来看,他所在的这节车厢是情况是最好的。
假如列车没有给特殊的食物,那么眼下的情况有可能是高级玩家造成的,道具或特性覆盖这么大的面积不成问题。
而如果布丁真的是厨师长的“馈赠”,发生在列车上的事可能就有别的原因,除了玩家内斗,还有一个大的外因让所有人不约而同地陷“沉睡”或“幻觉”。
这其实并不难理解,就像处在特殊磁场环境下可能会看到过去的影像、听到过去的声音,要是列车经过的是类似的地方,情况只会比单纯地看到、听到糟糕,那么出现“撑死”和“失血而亡”的情况也不是不可能。
不过后一种猜测没有太大根据,这次乘务员也不太好说话了,所以徐获倾向于前一种。
假定车上真有这么一个人,无论对方是依赖道具或特性让玩家互相残杀,还是亲自动手,在前在后都有可能,目前最好的办法就是脱离人群。
同样,如果这名玩家不存在,那么独处也相对安全。
当然最糟糕的情况是两者叠加,车上既有一个高级玩家在杀人,又发生了只有列车工作人员才知道内情的特殊情况。
推测缺少根据,徐获便穿过空车厢去了第四车厢。
从车窗一看就知道这节车厢没有多少伤亡,第一天肖向林出去推销回来后曾说过这趟列车人不少,第四车厢打斗迹象不重,人数也超过了座位数的一半。
他出现在门口引来几名玩家的注意,但这时候之前见过的那名玩家主动站了起来,他走出来后,那几名玩家便收回了视线。
徐获眉梢一挑,退后两步。
在车站盘腿打坐冥想的男玩家开门出来,友善地关心:“后边车厢的情况还好吧?”
“都死了人。”徐获道:“你这里倒挺好。”
男人却摇摇头,“昨天夜里第五车厢的情况差点也上演了,不过大家还算冷静,没有发生不可挽回的事。”
看他挺好说话,徐获便问:“昨天你们车厢有人吃布丁吗?”
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