3)第8章 游戏测评攻略_捡到一个位面
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  易额的百分之5作为手续担保费。”

  “这个简单,只是这个信息互联要怎么进行?

  永恒位面和这里的实时信息通道,这里的世界意识还不肯开放,这样位面内的交易就不能和现实的交易同步验证进行。”

  “不用实时信息互联,游戏玩家想要出售金钱或者物品,我们在游戏内冻结这笔金钱或者物品然后给玩家发放一个交易编码,让玩家在网站上传这个交易编码就行了。

  有谁买下了这个物品,那就再拿这个交易编码进游戏确定,我们把冻结的金钱跟物品转移给他。

  另外我们可以在网站开通人民币预存功能,玩家可以提前存款,在游戏里面购买了金钱物品也会生成一个交易编码给出售者,价格不超过预存款。

  出售者拿到了这个交易编码,出去现实就可以跟网站验证请求从玩家的预存余额内转账。”

  李帆思考一会儿把自己想到的办法说出来,虽然这无法同步实时交易,但却是唯一的办法。

  “位面之主,源力可以转移,金钱是记录的数据可以变化转移,不过这个实际物品转移必须要玩家在位面内当面交易才行。

  或者我们用源力改变空间规则设定出空间传送,按照现在的游戏区域大小初步估计2亿源力差不多了。”

  艾伦提醒了李帆别异想天开做梦,位面内还不具备传送物品的能力,物品交易只能够玩家当面交易。

  “......”

  出口就是亿为单位,李帆嘴角抽搐地补充道:“在游戏内建立一个仓库区域,玩家要交易的物品放在仓库,交易确定了让购买者去仓库提取,另外玩家有多余的物品也可以进行储存。”

  “这个没问题,那我们收取寄存费吗?”

  艾伦补充问了一句,建立这样的一个仓库,等玩家数量多了,那这可不是一笔小开支。

  “收!我们都这么穷了干嘛不收?按日收租,这样玩家才会更积极的去打怪赚取源力金钱。”

  确定了交易担保这件事情,算是解决了现实生活费来源的李帆也放下心,看着郝帅的帖子继续思考怎么完善游戏。

  “艾伦,这个玩家人身保护我们有没有办法加进去?”

  “这个有点困难,这个侵害的定义是一种主观,没有固定的标准。

  我们很难分辨什么才是侵害,什么又是相爱,惩罚侵害者这也需要耗费大量源力。”

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