最终第一天的内测很成功。
当他们恢复服务器的时候,屏幕中瞬间涌入和之前一样多的用户。
各场景立刻出现了很多接任务、交任务的玩家。
服务器也是显示爆满状态。
一如之前内测初始的瞬间,苏清越找利君核对自己的猜测。
利君回答:“虽然最终数据还没有出来,但是应该很好。”他说,又说了一个数目,基本上和他们发放的账号数量比较吻合,又对比说:“当初《武侠大世界》的时候,也不过如此,我觉得很好。”
他如此说,虽然面色平静,可能声音中有激动。
苏清越觉得这还不算成功。
还要把整个游戏全部跑完,包括全部的活动、任务线。另外也需要看到媒体测评和玩家的评价,以及建议。这些最终会汇总到欧阳那里,形成一个完整文本,他们会根据此再进行调整。
当天他们下班的时候,已经早晨了。
苏清越到家的时候,阿眸正起床要去上班。
两人招呼了一声,后者问了一句他们的内测情况。
苏清越笑着回:“目前看来不错。”然后倒头就睡。
奇怪的是梦里并没出现内测的情况,也没有出现游戏内的场景。
相反他只是不停重复陈峰那句,他发现问题也发现了空间。
梦里他一直自问:到底会有什么问题,什么空间呢?似乎答案就在前方,他一直在追逐,每次却总是差那么一步。
整个梦,让他疲劳不堪,再睁眼已经中午了。
起身洗脸刷牙,去单位。
路上看着车窗外风景,想起以前在焦点的日子。
春寒料峭,吹打着他的脸颊,他很快精神起来。
回到单位又继续作战。
直到四月四日,不断有媒体给出《三国群雄》五星好评的成绩。
甚至有一些媒体,给出最后评价:这是一款意料之外的好游戏。它原本并未在评测团的测试范围。如若不是因为与正尚网络的矛盾,这款游戏本该是被扫进历史尘埃里的,但如今测试团的每位成员已经成了他的粉丝。
竞合还把《三国群雄之草船借箭》对比《天山七侠》。认为虽然天山看似很新,可终归还是武侠游戏,玩法并没有跳出传统,所以新鲜度应该降一分。而三国虽然看似还是老游戏,却在玩法上进行多重创新,新鲜度应该加一分。
最后他们综合考量认为《三国群雄之草船借箭》最终得分为,而《天山七侠》为。并且注明,两者其实相差不多,但三国毕竟是3D游戏,同时新鲜度也有增加,所以略微超过天山。
不过苏清越认为,这个打分里有报复性的表扬和提升。
因为大家刚开始《三国群雄》期望不高,
但即便如此,至少有一点可以确定,就是产品还是得到了业界的认可。
欧阳的努力没有白费。
产品具备进一步放大和推广的潜力。
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