出来后,通过营销、渠道到用户进入。但这时工作才刚开始。之后数年数十年的长尾运营?需要集合大量用户的需求、反馈、服务。这些反馈涉及研发、运营、市场、服务等等部门?而且是24小时运转。”
他说出这一年多来自己的观察。
陈峰也不由得点头,嗯了一声?说:“很仔细,你继续。”
“到目前为止?由于网络游戏行业时间短?经验少,所有流程和操作都是按照传统行业至多是软件行业移植过来的,但这其实不符合网络游戏一体化营销的需求。”
他说,陈峰听。
当听到苏清越说出一体化营销这个概念时?陈峰调整了一下坐姿。
问:“你是想从产品的最基础介入?”
苏清越想了一下?认真点头。
陈峰不由自主表示同意,说道:“这也是整个行业的问题。产品研发和市场严重割裂,前端和后端没有紧密联系。”
“我和老姜谈过这件事。”苏清越说:“封神前期定位我就不说了,之后它要想在后期保持住,应该首先把用户意见进行反馈。”
“他怎么说?”
苏清越摊了一下手。
“呵呵?正常。”陈峰笑起来,明显是猜到了?又感慨:“人是有惯性的。”
“可我们不该被惯性蒙住眼睛。”苏清越说。
陈峰饶有兴致听着苏清越说话。
和他碰杯:“你有什么操作思路和方向么?”
“我觉得首先在产品定位和立项的时候,就要进行充分的准备?从技术到题材到具体的策划玩法。不但要根据当时的市场,还要考虑产品研发周期的因素。然后在合适的时间开放测试和玩家参与?适当进行市场铺垫和操作。”
苏清越终于说出这么久以来?他的想法。
尤其是这段日子他出事?引出了更多的思考。
看陈峰认真地听着。
他又继续:“产品上线前期,进行大规模市场投放和传播。用户进入后,研发进行长尾意见收集和快速反馈。引导他们参与官方活动和线下交往,形成’虚拟江湖’。一旦感情氛围和’虚拟江湖’出现,并自我运转,那么粘性和长尾是非常恐怖的。”
陈峰耐心听着,目光越来越认真。
“更重要的是,这样产品容易有美誉度、形成耳熟能详的IP(品牌)。制造的闭环用户群体,又会造成后期二代、三代、公司更多其他产品营销成本的下降,进入良性循环……”
苏清越说。
陈峰没有端酒,而是端了杯水,轻抿了一口。
看着他,目光里有越来越多的欣赏。
听他又继续:“老大,这就是我想达到或者努力达到的方向。”
他语罢。
陈峰问:“可你找我,不是因为你想清楚了,而是因为你对现状很迷茫?”
“老大英武!”没想到陈峰如此直白,苏清越立刻说道:“我现在甚至比回扣
请收藏:https://m.lewen9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)