其实无论是《石器时代》还是即将推出的在大6号称“奇迹”的出游戏《传奇》这几款游戏主要的针对市场范围都是集中在亚洲地区最主要的方向就是未来的大6市场。而且这些游戏的由于东西方文化的差异在传播的区域上也存在着一定的问题。
但是也有很多网络游戏是全世界范围之内都有不错的成绩其中最典型的就是未来【美洲暴雪公司】推出的《魔兽世界》。可以说在此之前已经有不少欧洲游戏供应商似乎以本地区的优秀网游来打开亚洲的市场。但是无疑因为文化的差异都遭到或大或小的失败。
而亚洲最大的网络游戏生产国家的韩国网游其影响力虽然很大但是也很难有哪一款游戏能够卖遍全世界的。其实这都是一个道理。
赵文凯记忆中自己虽然没有去过欧洲国家但是通过在法国等地的同学的反应来看其实从亚洲过去的新移民中喜欢网游的玩家百分之七十左右的依旧对欧洲出品的游戏没有多大的兴趣和反应。反而是对亚洲的网游作品念念不忘。最起码赵文凯的几位法国同学就在巴黎玩了两年的《泡泡堂》这不能不说是一种长时间的地域影响。
当然这也可能是赵文凯以偏概全。但是这条必须和妹妹赵雪说明白。
说实话。《石器时代》和《传奇》即使在当初地韩国游戏商眼中似乎也并没有那么大的市场价值。甚至以《传奇》一款游戏为例这款2d的游戏本身的漏洞和bug多的数不胜数最后一款成功的网游竟然是被私服和外挂结束了它辉煌的旅程这不能不说凡事都不是绝对的。
赵雪自然不会明白现在她眼中的所谓地全球游戏王国实际上以她目前的表现无疑只是一个建立在亚洲基础地普通游戏公司而已。要走向世界还有很大的一段路要走。
好在。在此之前《eetheart》在欧美地区的销售反应十分好抢先一步打开了【世纪佳人】的国际品牌知名度。
如此。赵文凯也只能期待赵雪的下一步能够有一个属于她自己的完美表现。
赵雪自小出生成长在英国因此对西方以及东方文化有着常人无法想象的双重认知这就是她比普通游戏制作人多了一份不同的视角。
不过在此之前赵文凯给赵雪地建议是在96年之前在网络上建立一个游戏对战平台当然以目前【华夏科技】的qq为平台建立这样一个游戏平台可谓是事半功倍。
说道这里。赵文凯不由得想起了cs等一系列的经典。恩有待调查啊!
当然赵文凯现在也只会给出一些建议具体的步骤和实行还要依靠她自己才行。赵文凯相信。以赵雪地天赋和强大的科研团队作为依托想不成功都难。
此刻看到赵雪和赵文凯在客厅中谈着有关游戏产业未来展的纳兰蓉蓉心中多少有
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