、日本这些人口密集但是住房资源有限的国家中。而随之诞生的社会问题也逐渐种类繁多。其中最引人注意的一项。就是未来地家庭子女由于生活的空间所受到地影响即便有很多孩子想在家里养一些小宠物也苦无条件。或者是因为工作压力以及生活节奏等因素的原因使得人与人之间的关系越的冷漠。
其中以香港一地为例。目前人均的住房面积不到7.4平方米。而在日本生活工作节奏日益加快。压力也越来越大所有关于人情的因子都随之逝去。
可就在这个时候市场上忽然出现了一款主打“爱心”随身宠物游戏立刻就得到了所有人的追捧和喜欢。毕竟如此人性化设计的游戏到目前为止还实属例。
因此在打开市场不到几个星期的时间内盗版的《eetheart》还是频繁出现。关于这个问题叫赵大小姐十分光火。
当看到妹妹找上门征求自己的办法的时候赵文凯的建议却也只有几个字而已:升级、换代、识别码加密!
其实盗版的问题并不是什么新鲜的话题自从有商业社会伊始。好的商品就必定会引起旁人的窥视。而随之而来的就是“盗版”当然在没有知识产权保护的时期大家权且可以称呼为“模仿”。
对于“盗版”的问题是任何一款新型产品所难以避免的而为了解决这个问题也是为了产品日后的最大利益。赵文凯所讲的“升级、换代、识别码加密”等问题就随之产生。
先就是《eetheart》的升级问题目前的电子宠物第一代其设计元素主要只有几款宠物的选择然后依照使用者的喜好而进行选择然后进行“喂养”但是时间一场这样单一的“游戏方式”必定会失去它的新鲜感和趣味性那么游戏厂商为《eetheart》的升级元素就是持续这种新鲜感和趣味性的必要手段。
《eetheart》的未来必定是可供玩家互动的人性化设计理念为主可是由于目前技术条件和更新换代理念的问题之后的升级也是在《eetheart》里加入新的属性和新功能等办法来维持游戏玩家对《eetheart》喜爱热度。
至于换代问题。不待考虑到目前拥有《eetheart》地用户对目前产品的满意度还要清楚换代后所出现的新品会不会给以前地老客户带来缺憾点。至于在《eetheart》中加入识别码这点是未来的年代很多游戏都使用的普通手段。不过就94年而言。这也是一项创举了。
新产品出现了盗版问题其实并不用担心盗版会给游戏公司带来的损失毕竟这也等于是一种变相的宣传。只要自身产品的质量和后续程序的进度跟进衔接不出现问题。基本上就目前的市场来看。支持正版地用户还将是《eet
请收藏:https://m.lewen9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)